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倩女幽魂手游登顶AppStore爆款背

来源:聊斋志异 时间:2022/2/5

在5月14日的AppStore免费排行榜上,网易首发的《倩女幽魂》手游版强势登顶,也许这对于火爆的手游市场来说不算大新闻,但若仔细分析就会发现,与最近同样取得免费榜第一且具有十年资历的《问道》端游改编的手游产品相比,“倩女幽魂”这个IP游戏化不过5年时间,5年时间从端游成熟到手游改编就取得如此成绩,靠的可能不仅仅是运气与IP化浪潮的大好环境。

不可多得的爆款产品

再来看下《倩女幽魂》手游取得的详细成绩,据可查的数据显示,5月13日《倩女幽魂》手游正式于AppStore首发,5月14日成功登顶免费游戏榜榜首,夺得角色扮演类第一,畅销榜第十二名。作为一款游戏类APP来说,其排名甚至超过第四位的生活服务类APP“滴滴出行”,而这类APP明显具有更大的用户基数优势,将手游《倩女幽魂》称为IP改编产品的“爆款”也不为过。

这种“爆款”趋势还可以从这些数据得到佐证:在首发之后,手游《倩女幽魂》的百度指数飙升至,整体环比增长%,移动端环比增长%,远高出同期上线的其他产品,并获得、新浪、口袋巴士、游戏多、等一线手游媒体的重点推荐,从多个方面反应出这款手游的市场潜力。

泛娱乐发展成关键

但如此一款爆款却是在IP成型短短五年内推出就取得的成绩,在如此短的时间内,要如何才能将一款改编产品打造成爆款?《倩女幽魂》手游在这过程中给出了最关键的启示:借势泛娱乐发展。

在“倩女幽魂”IP的泛娱乐发展逻辑中,网易通过将游戏、动漫、文学、影视等内容进行整合,从而构建一个完整的泛娱乐IP生态链,《倩女幽魂》手游就处于这个生态链中并且是有了强大用户基础后才推出的。这就形成了泛娱乐发展的最大好处,通过这种不同细分领域组合拳和相互渗透的方式,可以将用户影响力短时间内达到最大化,从而为下一个生态链产品的成功推出奠定基础。

差异化与借势赚取第一桶金

我们可以看到,在网易对“倩女幽魂”IP进行泛娱乐化的道路上,年推出端游时市场早已是一片红海,于是网易对端游果断采取了产品差异化的竞争策略,在游戏风格上采用了少见的2.5D形式,从而在玩家群中形成了强烈的辨识度。当年娱乐圈的一件大事就是继徐克打造的由张国荣和王祖贤主演的《倩女幽魂》电影后,由刘亦菲主演的新版电影也开始上映,这进一步扩大了“倩女幽魂”这个IP的知名度,此时网易再次果断签下刘亦菲作为端游代言人,引进了一波偶像和电影粉丝。

再加上“倩女幽魂”IP脱胎于志怪小说《聊斋志异》,具有强大的传统文化基础,也不少原著粉也开始逐渐

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