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PLAYBOY妖怪正传妖怪题材

来源:聊斋志异 时间:2017/12/2

  近日,由浣熊游戏研发,胡莱游戏发行的《妖怪正传》自上线TapTap后,以10分期待分数占据预约榜一席之地,此后稳定在9.9分数之上。无论是以具体评分还是用户评论来看,可以说,此款游戏凭借2D水墨风美术风格、传统妖怪为主的游戏世界观以及战棋式的核心玩法,在未正式上线之时,就引发了TapTap上部分用户的   但无论是谈到传统题材,还是战棋游戏玩法,由于移动平台的适配性与现阶段用户的需求,在国产手游产品中都偏向于小众品类,改编也需要面临一定困难。那么,究竟为何《妖怪正传》能在TapTap上获得高期待分数?在龙虎豹试玩过这款产品后,认为这款产品可能在三个方面抓住了市场空间与发展机遇。

  首先,谈到以战棋为核心玩法的游戏产品,自90年代初此种玩法引入中国后,在过去相当长一段时间里,网罗了相当数量的受众。比如,在掌机平台《火焰之纹章》系列、《皇家骑士团》,PC端《三国志英杰传》等都成为经典之作。

  随着近年来手游市场的爆发,用户需求不断更新、日趋成熟,原本单机时代喜欢策略战棋类游戏的用户群体大量进入移动游戏市场。而以战棋玩法为的游戏本身而言,面对上手门槛较高、节奏较慢、耗费时间较长等不适于移动端用户需求的特点,众多厂商也在纷纷寻找合适此类游戏的出路。从任天堂自家《火焰纹章:英雄》,至国产游戏《契约勇士》、《上方之神》等产品,我们看到了战棋游戏与移动端结合上不断的进步,更看到了此品类游戏手游化的挑战,同时也看到了一定可发展空间。

DataEyeS年Q3移动游戏

行业报告显示

策略游戏与角色扮演品类游戏付费率高

  其次,《妖怪正传》从背景题材、美术风格乃至配音、BGM都走着一条妖怪题材下,传统国风之路。而以《三国志英杰传》等经典游戏产品角度考虑,在以战棋为核心的游戏玩法配合RPG游戏,产品策略性主要集中于游戏关卡当中,重在人物形象与游戏世界观的刻画与展现,并带有人物角色的养成系统。在这点看来,如果找到适合的角度与表现形式,游戏玩法将会为游戏世界观的铺设起到相辅相成的作用。

  另外,单纯从妖怪题材产品来看,自日式妖怪卡牌游戏《阴阳师》一炮走响后,可以看到以二次元用户为主的很大一部分年轻用户群体对妖怪题材的   此前,龙虎豹以《山海异闻录》为例,探讨过传统文化在手游改编中的价值。而今日,通过《妖怪正传》这款产品,或许我们能尝试探寻到传统文化作品改编手游的操作新思路。

对战棋玩法的轻量优化

  从游戏操作上考虑,通常战棋类游戏,无论是PC端直观的“鼠标点击+热键”,还是家用机等平台“光标选中+方向键拖拽”的操作,绝大多数战棋玩法的产品在除了“点触”操作外,连卷动画面所需的拖拽操作也很少用到,在移植移动平台上讲,天生有着良好的基因。

  但为何战棋玩法游戏产品自移动市场爆发后成为逐渐成为小品类向的游戏产品,主要在于,传统战棋游戏冗长的剧情交代,以及动辄需要40分钟甚至1小时以上的单局战斗时间。对于PC端或者家用机用户而言,这种极其耗费脑力、可能需要反复S/L的长时间计算与实验,是战棋游戏最精彩的地方所在,但也成为了此类游戏移动化的桎梏。如何平衡过于硬核的核心体验以及轻度硬件平台特性成为重中之重。

  为了弥补这一问题,制作团队分析了国内外多款拥有战棋玩法的产品后,对这款游戏进行了核心玩法的细节考量。

  首先,《妖怪正传》保留了战棋玩法中“移动”、“布阵”、“合击”、“职业组合”等传统玩法元素。在操作上,除了“点击人物角色、拖拽移动目的地”外,加入通过杀死敌方,积攒类似“气力值”的“魂属性”,积满后用户即可选择招式爆发,即时控制对手下一回合的主动战斗方式。

  而“选择人物攻击、待机行为”与“确定攻击目标”则被设定为被动触发的方式。在战棋游戏中可以选择使用的道具则被放置在地图中,通过移动目的地加以实现。

  此外,战棋游戏的复杂度还归结于其地图的比例与需要繁复的数学计算与清晰逻辑思维要求下的走格子玩法。比如,在《火焰之纹章》系列游戏中,地图一般以30x30为大小,这样再融入作战时移动、组合、职业、攻击范围以及敌方作战预测,需要玩家利用一定时间加以计算。在这点上,《妖怪正传》适配于移动端按照比例将地图加以一定缩小简化。

  通过以上方式,在尽量轻量化战棋游戏的操作与战斗时长后,游戏战斗由以往的冗长作战时间一下缩短为30秒。这样,在战棋玩法层面,就便于移动终端在各种使用场景中的频繁切换,解决了传统战棋游戏单个关卡耗时的问题,支撑起游戏关卡的碎片时间。

  如果大幅缩短游戏战斗时间,是否会如市面上部分半回合制产品一样,大大减少用户体验度与游戏的策略性?基于这点考虑,龙虎豹在试玩游戏后发现,虽然《妖怪正传》在操作与指令上做出了相对简化,但在游戏角色的成长线层面却借鉴传统RPG游戏做出最大的保留,继承了完整的养成线索与克制系统,多种职业、技能、武器的培养,使游戏尽量在简化的操作下用户有更多的策略考量。

  谈到角色的成长线,便不得不提相关付费点,在这方面《妖怪正传》产品制作人齐航在接受其他媒体采访时曾说道:“虽然我们在游戏一些小的玩法与创意上确实找不到可以用来参考与验证思路的手游产品,与很多独立游戏创作者遭遇相同。但我们不想标榜自己是独立游戏,我们的产品是一款RPG,我们不卖情怀,不求打赏,我们的养成也‘氪金’”。

  那么,如果过于强调游戏中为主要盈利点的成长系统,是否会影响移动终端的用户游戏体验、乃至传统文化世界观的艺术性以及游戏平衡?如今来看,《妖怪正传》的付费主要体现在对妖怪收集与成长系统上,并没有因为刻意强调“氪金”而对用户游戏体验与游戏平衡造成大量伤害。

兑换妖蛋

水墨画卷中先入为主的游戏世界观

  说到妖怪题材,无论是《山海经》、《搜神记》,还是名著《西游记》、《聊斋志异》,再至传统神话、民间故事,妖怪文化在我国可以说一座拥有深厚的文化底蕴的矿藏。那么怎样如鱼得水的发挥这座宝库的最大价值,我们可以先来探讨,怎样树立产品中妖怪题材的世界观,这可能是《妖怪正传》遇到的又一难题。

  在文化全球化的今天,以以往市面上的产品来看,多数产品为了扩展海外市场或触及更多用户,将产品中的传统妖怪形象加以“神魔化”、“仙侠化”。

 而反观一些日式妖怪题材成功在手游产品中的运用,例如《阴阳师》,在日式妖怪的塑造上,利用“百鬼夜行”、“神社”等文化,树立了诸如“河童”、“座敷童子”在内涵与形象设计上更为“平易近人”的妖怪形象。

“河童”传说分布及广,

传说住在日本各地河川之中,

包括在中国亦有起源

  基于这点,在《妖怪正传》的世界观与题材树立上采取了一定借鉴与考量。首先,《妖怪正传》根据我国传统妖怪文化,设计了“道”、“妖”、“仙”等共存的混战乱世,主角为一名“修道者”,肩负使命,将意外变成浣熊的宋真宗护送回皇宫,不得已带着除魔天书踏上斩妖除魔、探寻世道真相的故事。这一故事背景,在游戏开端便借日式漫画的分镜动画形式,以及郑重中式配音得以体现。

  游戏中各类妖怪均取材于《搜神记》、《夷坚志》、《神异经》《中国妖怪大全》等等中国民间妖怪故事。在选材上,制作团队选择了常出现在民间的妖怪,更加希望让用户把视角放在历史传说中出现在现实生活中的小妖,这样更易于增添用户对此题材的接受度与沉浸感。

  比如,《山海经》中曾记载的“喜欢偷穿人类草鞋,偷喝人类米酒,可以召唤洪水”的长右,以及《搜神记》中记载“在坟墓中偷看人类古籍,著有狐字天书”的冢狐,其内涵与渊源都起于民间。另外,小时候经常能够听起的“大马猴”、“猫脸老太太”等父母经常用来吓唬我们的鬼怪在游戏中也以较为风趣的水墨风格加以体现。

《山海经》中“长右”

  基于游戏整体世界观的确立,《妖怪正传》采用了手绘水墨风格。配合战棋游戏玩法,将每个妖怪角色赋予水墨画风的原形与Q版形态,同时每个妖怪都有写实性的小动作,使其个性得以体现。

“猫脸老太太”人物设定

  同时,这种水墨画风还充斥在游戏在关卡设计上,《妖怪正传》对用户实现了多重场景探索。结合我国与妖怪文化相关场景,玩家可以在“太白道观”、“荒村古刹”、“姑苏城外”等多个水墨场景中自由探索,可遇到类似“副本”各种关卡挑战。

《妖怪正传》场景自由探索模式

  这种传统文化风格的细节考求,同时体现在《妖怪正传》的BGM以及配音选择上。配合剧情节奏,在游戏中,中国传统乐器演奏的BGM经常营造出“阴森”、“感伤”等剧情氛围。

  在龙虎豹看来,在市面众多移动游戏,譬如MOBA、io等侧重玩法为主,较为忽略游戏世界观设立的当今,《妖怪正传》反而注重以点到面的树立游戏世界观。而这种运用亲民的传统文化向用户展示一个似乎“熟知又未可知”的妖怪游戏背景,使用户在游戏中感受到“既熟悉,又好奇”之感,未尝不是一次值得尝试的新式思路。

传统文化手游化可行性与新思路

  其实,从传统文化手游化来看,假如未来中国手游市场真的能出现一款具有相当影响力、原创作品的话,以龙虎豹看来制作团队可能需要具备以下几点:

团队在某一题材领域对博大精深的传统文化非常熟知,既能旁征博引,又能构建文化体系。能制作出通俗易懂并富有深度的游戏世界观与剧情内容。

关于传统文化题材,团队能选择合适的游戏玩法,并有着成熟、标准的开发工具,可以让所有关于传统文化手游化后,对游戏核心玩法、关卡设计的想法被付诸实践。能够让玩家在首次消耗完内容后以及等待新内容的时间里,仍然乐此不疲地在游戏中研究多种不同玩法以及培养模式。

有办法在游戏上线之前让用户对游戏内的价值体系形成鲜明认知。

  基于以上三点来看,在今天的策略性RPG手游市场中,《妖怪正传》走的是一条既坚持着“真实还原我国传统文化”,保证喜欢妖怪题材甚至传统文化玩家体验,又不断适配与移动平台,优化战棋游戏玩法系统、边缘化其他用户的新式道路。在理想状况中,这种合理在战棋玩法下的取舍不仅能带来良好的口碑与高黏着度的核心用户群体,还能以此为基础,源源不断地教育和转化边缘玩家,达到高用户留存的效果。

  当然,作为一款策略RPG类游戏,《妖怪正传》还在发展初期阶段,我们也都明白,无论是战棋核心玩法还是传统妖怪题材,还是适合的商业化模式,此款产品都更待市场与用户的检验,通过以下链接加入官方预约。

  中国的传统文化也不止妖怪题材一种,在这点上,龙虎豹期待着在将来能有更多的产品敢于融入国风题材,让更多优秀的传统文化在游戏中得以彰显。

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